我的想法是,里面的方块就是宝藏,因为在游戏的剧情中,玩家和粉色的方块有很多的感情,算是一个菜单把算是,这个方块叫伙伴方块。这个关卡的灵感来源于中世纪的城堡和现代的红外线防盗装置,所以我在两侧设置了一排排的机器人来充当红外线的效果。
然后在检测到有人来偷宝藏的时候就把方块送回顶楼的储存室,但玩家还是能够通过传送枪将其偷出来,但实际上这个方块是过关的必要条件,玩家需要通过一系列的操作将方块带出关卡。当然这是不可能的因为在门口有清除器。
但通过能够带走的方块的多少说明了玩家对游戏的熟练程度。
在第一个地图发布后,我觉得使用自带的编辑器不能做出我想要的效果,于是开始学习World Hammer Editor,因为这个可以贴图和写自己想要的脚本而且没有大小限制,在下面我会放出我的草图。
在左边是我记录的关于传送门的游戏机制,右边两张图分别是两层的游戏机制和玩法,因为在中世纪的城堡有一个专门运送物资的塔楼,所以我想以这个为突破口来开始我的关卡,所以游戏是从下水道开始。
第一张图是我想的能够制造刺激感受的流程的图,具体是通过灯光的引导来指引玩家的视觉,然后使用激光追踪玩家,把玩家赶到下一个区域,这是一个刺激的情绪体验。
第二张图是考验玩家对于技能的熟练度,总的来说是通过一个塔,然后玩家通过传送器传送到塔顶然后使用“空中刺杀?”实际上应该是使用传送器来刺杀。
第三张图是一个新手教程,敌人在城墙的碉堡里,玩家通过传送器来刺杀士兵。
开发的初期,还在学习中。