Inari

职责: 关卡设计师         工具: C#, Unity, 画图
完成日期: 2023年10月        类型: 弹幕地狱,肉鸽,俯视角
平台: PC          项目状态: 完成

项目介绍:

    《稻荷》是一款自上而下的动作游戏,主要围绕 "子弹地狱 "的游戏机制展开。 这种玩法让玩家沉浸在快节奏的动作游戏中,用错综复杂的射弹模式来挑战玩家,并要求玩家深思熟虑地管理资源。 玩家一开始使用的是默认武器,并可通过商店系统获得其他武器和物品,以提高各种属性。 玩家使用的商店类似于稻荷山徒步旅行中的商店,出售小商品或食品和饮料。玩家将使用各种武器与 "阳鬼 "战斗, 通过不同的关卡,最终与老大决斗。游戏以伏见稻荷大社为背景,将日本文化和历史的各种元素巧妙地融合在一起。 妖灵是伏见稻荷的核心标志,被视为稻荷的使者,经常被描绘成手持一把通往米仓的钥匙,象征着妖灵在神社神话中不可或缺的作用以及稻米在日本更广泛的文化意义。 玩家在这片充满挑战的土地上穿梭时,会遇到各种敌人和 NPC,在玩家努力净化神社的过程中,每种敌人和 NPC 都会增加叙事的深度。

    《稻荷》在日本滋贺县立命馆大学琵琶湖草津校区历时三个月开发完成,在一个文化丰富的世界中为玩家提供了身临其境的愉悦体验。

开发图片:

开发中的游戏截图 开发中的游戏截图 开发中的游戏截图 开发中的游戏截图 开发中的游戏截图 开发中的游戏截图

具体贡献:

    作为这个游戏的关卡设计师。我设计并且建造了全部的场景。我们是一个5人团队,但是缺少艺术家,所以我们的素材都是网上免费的素材。由于关卡的重点是一个加强游戏玩法和游戏的价值观,关卡的设计也要贴合本游戏的玩法。

草图阶段:在草图的时候,已经画出了地图和敌人的布局,因为本游戏是一个弹幕地狱为游戏玩法的肉鸽游戏,所以在画草图时已经将战斗的局域划分为好几块空地以此来分割战场以减少难度。

白盒阶段:白盒阶段主要是为了实验敌人和各种功能,在关卡还未完成的情况下,开发人员能够使用白盒进行游戏测试,我也可以通过白盒测试出关卡是否有不合理的地方。

完成阶段:在这个阶段,完成关卡的搭建并且优化,比如敌人的布局,光影效果等等。

    失误:由于前期规划的失误,实际上有两个关卡是没有被使用的,这是我们这个团队的事物,第一个是专门用来叙事的长走廊,另一个是用来强化日本主题的千本鸟居,这两个地图并没有被启用。 但是千本鸟语的遗产被用在的其他的地方。

其他: